Pinterest

Preskúmajte tieto a ďalšie námety.

Kliknutím zavřít

Kliknutím zavřít

Endlich Pause 2.0: Suchsel

Endlich Pause 2.0: Suchsel

Tanulásmódszertan :: OkosKaLand

Tanulásmódszertan :: OkosKaLand

s-media-cache-ak0.pinimg.com originals e8 65 f1 e865f12f9f5e948d904dea57dcd37aca.jpg

s-media-cache-ak0.pinimg.com originals e8 65 f1 e865f12f9f5e948d904dea57dcd37aca.jpg

Free Printable Sudoku Puzzles for kids

Free Printable Sudoku Puzzles for kids

Change to integers

Change to integers

matematika pomůcky - Hledat Googlem

matematika pomůcky - Hledat Googlem

Jednotky délky, hmotnosti ...

Jednotky délky, hmotnosti ...

Hand facts! Our Hand Toys & Spinners fit every Fidget Hand. Check them out @www.dizzyspinners.com Satisfying your every Fidget need :)

Hand facts! Our Hand Toys & Spinners fit every Fidget Hand. Check them out @www.dizzyspinners.com Satisfying your every Fidget need :)

Earth Day Worksheets  - repinned by @PediaStaff – Please Visit  ht.ly/63sNt for all our pediatric therapy pins

Earth Day Worksheets - repinned by @PediaStaff – Please Visit ht.ly/63sNt for all our pediatric therapy pins

sokféle számegyenes minden alsós évfolyamra number line 0 to 100 in five sections

sokféle számegyenes minden alsós évfolyamra number line 0 to 100 in five sections

Tanulásmódszertan :: OkosKaLand

Tanulásmódszertan :: OkosKaLand

6,4

6,4

Pravidlá hry: Hru začíname na políčku ŠTART. Každý hráč sa posunie o toľko políčok, koľko hodí na hracej kocke. Hráč vypočíta príklad – ak správne, ostáva na políčku, ak nesprávne, vráti sa o päť políčok späť. Ak hráč skočí na políčko so šípkou, tak nasleduje šípku bez počítania príkladu. Ak hráč skočí na políčko s príkazom, tak splní príkaz. Vyhráva ten hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Pravidlá hry: Hru začíname na políčku ŠTART. Každý hráč sa posunie o toľko políčok, koľko hodí na hracej kocke. Hráč vypočíta príklad – ak správne, ostáva na políčku, ak nesprávne, vráti sa o päť políčok späť. Ak hráč skočí na políčko so šípkou, tak nasleduje šípku bez počítania príkladu. Ak hráč skočí na políčko s príkazom, tak splní príkaz. Vyhráva ten hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Lernstübchen: MA 3 ZR bis 1000

Lernstübchen: MA 3 ZR bis 1000

Lernstübchen: hier noch ein Rechenheft für die Rechenfüchse ....

Lernstübchen: hier noch ein Rechenheft für die Rechenfüchse ....